
Gesundheits-App
Produkt-UX


Ökodorf · Designprojekt
Ein Designprojekt für ein Ökodorf in Nordkalifornien: die Siedlung, ihre Häuser und das Gelände, die Architektur und die Website. Das Land ist noch nicht gekauft und nichts ist gebaut, daher ist jedes Bild hier eine Konzeptvisualisierung.
Das Projekt bietet Menschen ein Produkt: einen Ort zum Leben in Nordkalifornien. Da es noch weder Land noch Häuser gibt, muss das Design zeigen, was dieser Ort ist und was ein einzelner Mensch tatsächlich bekommt, ohne wie eine Kommune, ein Resort oder ein Vorort zu wirken.
Wir haben es vom Leben eines einzelnen Menschen nach außen hin entworfen: zuerst der eigene Grund und Boden, dann das eigene Haus, dann das, was man mit anderen teilt.
Dieselbe Linie zieht sich durch jeden Maßstab, von der Siedlung bis zur Website. Abstand, Wald und Wege zeichnen sie. Zäune nicht.
Land, Häuser, Gemeinschaftsflächen und die Website in einem Designkonzept. Positionierung, Raumplanung, visuelle Richtung, Texte und Frontend.

01 / Privat und gemeinschaftlich
Ein Haus steht auf seinem eigenen Grund. Andere Häuser liegen jenseits des Waldes, und ein größeres Gemeinschaftsgebäude steht weit die Straße hinunter.
Menschen sind in der Nähe, wenn Sie es wählen, nicht ständig um Sie herum. Der Rest des Designs ergibt sich daraus.

02 / Land
Das Haus nimmt nur einen Teil des Landes ein. Der größte Teil der Parzelle bleibt offen.
Ein Garten, ein Studio oder eine Werkstatt können später dazukommen oder auch gar nicht. Das Land verändert sich mit Ihnen.


03 / Grenzen
Nichts ist eingezäunt: keine Häuser, keine Gemeinschaftsflächen, keine Wege. Abstand, die Ausrichtung eines Hauses, Wald und Gelände sorgen für Privatsphäre.
Ihr eigener Weg trifft erst jenseits Ihrer Lichtung auf den gemeinsamen Weg, sodass niemand auf dem Weg anderswohin an Ihrer Tür vorbeikommt.

04 / Architektur
Häuser und Gemeinschaftsgebäude teilen eine Form: eine runde, facettierte Kuppel, die wie schwerer, matter Beton wirkt. Keine Hütten, keine Kästen.
Der Gestaltungskodex beruht auf Effizienz: geringster Ressourceneinsatz für größten Nutzen. Er regelt die Hülle, nicht, wie Sie darin leben.


05 / Das Haus
Ein Eingang auf Bodenhöhe öffnet sich in den Tagesbereich: Küche, Arbeitstisch und Wohnbereich um eine freie Mitte. Schlafzimmer, Bad und Ankleide liegen in einer quadratischen Ebene darunter.
Dies ist ein Arbeitsschema, keine Bauzeichnung. Maße und Tragwerk müssen noch von Architekten und Ingenieuren ausgearbeitet werden.

06 / Arbeit
Ernsthafte Arbeit kann auf Ihrem eigenen Land stattfinden, in einem separaten Studio, nur einen kurzen Fußweg vom Haus entfernt.
Nah genug, um den Arbeitsweg zu ersparen, getrennt genug, um sie hinter sich zu lassen.


08 / Website
Die Website präsentiert den Ort als Produkt: wie ein Tag verläuft, was Ihnen gehört, was Sie teilen.
Auf dem Plan einer Parzelle öffnen sechs Punkte sechs Orte.


09 / Was real ist
Nur das Haus ist als „Enthalten“ gekennzeichnet. Alles andere auf der Parzelle ist als „Möglichkeit“ gekennzeichnet.
Der letzte Bildschirm hält ein Versprechen: über Ihre Zeit selbst bestimmen. Die Fußzeile darunter sagt den Rest: Grundstück noch nicht erworben, Konzeptphase, noch nichts gebaut.
Das Ergebnis
Das Land ist noch nicht gekauft. Die ersten Teilnehmer wählen es gemeinsam aus, deshalb trägt vorerst das Design die ganze Idee. Hier ist nichts gebaut, und jedes Bild ist eine Konzeptvisualisierung.

Gesundheits-App
Produkt-UX

Dealer Workspace
Apps

Lips by Lara
Websites

MV Agusta
Websites

Traditional
Websites

My State
Produkt-UX

Banking App
Produkt-UX

EPILMOOD
Websites

Benelli
Websites

SayMo
Apps
Marktplatz für Luxusautomobile
Kleinanzeige
Analyse von Automobilauktionen
Kleinanzeige
Ferrari · Automobil-Marktplatz
Kleinanzeige
© 2026 SKARR.PRO
Kategorien
Wählen Sie Ihre Sprache